人人游戲掛牌新三板,但這家曾經輝煌的公司卻吃了五年老本
2017-02-16 784 鈦媒體;編輯:Cindy
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人(ren)(ren)人(ren)(ren)網正(zheng)借著直播的契(qi)機“重(zhong)生(sheng)”,而同樣身為人(ren)(ren)人(ren)(ren)集團旗(qi)下的人(ren)(ren)人(ren)(ren)游戲,卻沒了這(zhe)樣的好運。
2月15日,人人游戲(xi)掛牌申請獲得審批,正式掛牌新三(san)板。早在去(qu)年12月末,該公(gong)司(si)就曾提交了(le)《公(gong)開轉讓書(shu)》。根據《公(gong)開轉讓書(shu)》顯示,2016年1~4月人人游戲(xi)實現營(ying)收2436.19萬(wan)元、凈利(li)潤643.7萬(wan)元。而(er)這些營(ying)收,來自五年前開發的四款(kuan)游戲(xi)。
互聯網公司永遠奉行著一(yi)個(ge)道理——沒有變化就是最(zui)大的退步。
根據招股書顯示,人(ren)人(ren)游戲(xi)(xi)目前的收入主要來自(zi)《天(tian)書奇談》《亂世天(tian)下》《鋼鐵元帥》《商戰創(chuang)世紀》四款游戲(xi)(xi),而根據這四款游戲(xi)(xi)的上線時間(jian)(jian),也均在2009年至2012年期間(jian)(jian)——這也是人(ren)人(ren)游戲(xi)(xi)最(zui)鼎盛(sheng)的時期。
另外,從(cong)招股書上不難看出,這家公司(si)已經靠著這四(si)款(kuan)游戲支(zhi)撐了多年(nian)(nian)。2014年(nian)(nian)、2015年(nian)(nian)、2016年(nian)(nian)1~4月(yue)上述游戲貢獻(xian)的收入(ru)占總(zong)營(ying)業收入(ru)的68.54%、74.80%、63.09%,但同(tong)時,招股書還(huan)顯示,2014年(nian)(nian)人(ren)人(ren)游戲營(ying)收2.07億(yi)元(yuan),2015年(nian)(nian)營(ying)收僅(jin)為1.07億(yi)元(yuan),同(tong)比下滑48.26%。
顯然,這家以頁游、手(shou)游的研發、發行、運營(ying)為主營(ying)業務的公司(si),正面臨新老(lao)產品青黃不接的處(chu)境。
據公(gong)開資(zi)(zi)料顯示,人(ren)(ren)(ren)人(ren)(ren)(ren)游(you)戲(xi)(xi)正(zheng)式成(cheng)(cheng)立于2012年11月,前身為(wei)(wei)千橡游(you)戲(xi)(xi),公(gong)司主營業務為(wei)(wei)網(wang)絡游(you)戲(xi)(xi)的開發、發行和(he)運(yun)營;2015年,人(ren)(ren)(ren)人(ren)(ren)(ren)游(you)戲(xi)(xi)計(ji)劃分拆上(shang)市;2016年3月,人(ren)(ren)(ren)人(ren)(ren)(ren)游(you)戲(xi)(xi)完成(cheng)(cheng)VIE架構的拆除,實(shi)控人(ren)(ren)(ren)從(cong)陳一舟變更為(wei)(wei)何川。同(tong)時,引入了粵(yue)兆(zhao)資(zi)(zi)本、橫琴青年、北京天星等9家投(tou)資(zi)(zi)機構,估值3.48億(yi)元。
也曾是人人集團的主要營收來源
事實上(shang)(shang),人(ren)(ren)人(ren)(ren)游戲的(de)發展頗為(wei)曲折。2011年時,人(ren)(ren)人(ren)(ren)集團將旗(qi)下的(de)人(ren)(ren)人(ren)(ren)網(wang)(wang)(wang)、人(ren)(ren)人(ren)(ren)游戲等業(ye)務(wu)打包在美國上(shang)(shang)市,創業(ye)當(dang)時中國互(hu)聯網(wang)(wang)(wang)公司(si)在美國上(shang)(shang)市融資金額之最。盡管上(shang)(shang)市時,人(ren)(ren)人(ren)(ren)集團以人(ren)(ren)人(ren)(ren)網(wang)(wang)(wang)作為(wei)核心業(ye)務(wu),其主要(yao)營收(shou)數據及預估也集中在人(ren)(ren)人(ren)(ren)網(wang)(wang)(wang)的(de)廣告收(shou)益上(shang)(shang),但很(hen)快,游戲的(de)吸(xi)金能力便顯現了出來。
根(gen)據(ju)人(ren)人(ren)集團2011年第(di)一季(ji)度財(cai)報(bao)中顯示,人(ren)人(ren)游(you)戲收(shou)入(ru)已經超過集團的廣(guang)告收(shou)入(ru),并且(qie)在2012年第(di)一季(ji)度財(cai)報(bao)中,游(you)戲的營(ying)收(shou)幾(ji)乎是同季(ji)度廣(guang)告收(shou)入(ru)的兩(liang)倍,二者分(fen)別為1750萬美元和(he)930萬美元。
自此,人(ren)人(ren)游戲試圖獨立發展(zhan),并于2012年正式分拆。
根(gen)據(ju)此(ci)前游(you)(you)戲(xi)(xi)葡萄(tao)的(de)報道,人人游(you)(you)戲(xi)(xi)曾有兩個(ge)輝(hui)煌時期(qi),分別為2008年(nian)(nian)推(tui)出的(de)國內(nei)首款(kuan)MMORPG網頁(ye)游(you)(you)戲(xi)(xi)《天書(shu)奇談》和(he)2011年(nian)(nian)下(xia)半年(nian)(nian)推(tui)出的(de)SLG頁(ye)游(you)(you)《亂世天下(xia)》:
由(you)于是國內(nei)第一波(bo)做游戲的公司,當時的市場上基本(ben)沒有有力(li)的競爭對手,再加上MMORPG這個方向把握得準,《天(tian)書(shu)奇談》很(hen)快實(shi)現(xian)了名利(li)雙(shuang)收,人人游戲也因此壯大了起來。
而SLG頁游《亂(luan)世(shi)天(tian)下》,則是(shi)由于國內掀起(qi)了(le)智能(neng)機風潮(chao),《亂(luan)世(shi)天(tian)下》的(de)制作(zuo)人(ren)鄭英帶領幾個人(ren)將它移植到了(le)iOS平(ping)臺(tai)并上架App Store,隨后,意想(xiang)不(bu)到的(de)是(shi),這(zhe)款直接(jie)使用Adobe Air移植的(de)手游展現出了(le)強大的(de)吸金能(neng)力(li)。
這開了(le)(le)人人游戲布局手(shou)(shou)游的頭,但同(tong)時也(ye)讓人人手(shou)(shou)游陷入了(le)(le)一(yi)場噩夢。
嘗到甜(tian)頭的(de)(de)人人游(you)(you)戲把所有(you)(you)在運營的(de)(de)頁游(you)(you)全(quan)部(bu)通(tong)過Flash移植變(bian)成了iOS平臺的(de)(de)手游(you)(you),并開始嘗試“刷榜”。據報道,2012年下半年的(de)(de)頂(ding)峰時期,App Store中(zhong),曾出現過前十(shi)名中(zhong)有(you)(you)九款都是人人游(you)(you)戲的(de)(de)盛(sheng)景,而人人游(you)(you)戲的(de)(de)估值也(ye)曾高達百億人民幣(bi)。
自鼎盛時期之后,便走了下坡路
鉆空子終究是不好的(de)行(xing)為。2012年(nian)末(mo),蘋果(guo)突然對App Store內的(de)違規(gui)行(xing)為進行(xing)了一次大力度的(de)打擊(ji),由于(yu)刷榜問題(ti),人人游戲(xi)的(de)所有應用全部(bu)被(bei)蘋果(guo)應用商店(dian)下架。
自(zi)此(ci),由于產品(pin)轉型不利,研發沒有跟上,人人游戲輝煌(huang)的(de)頁游和“手游”時代(dai)便結束了。2014年,因為(wei)老產品(pin)業績收(shou)入開(kai)始下(xia)降,新產品(pin)斷(duan)檔(dang),該公司的(de)整體業績開(kai)始下(xia)滑。
另外,據在(zai)此前的(de)報道中,原(yuan)人人游(you)戲(xi)員工(gong)(gong)也曾反思過,人人游(you)戲(xi)在(zai)最高(gao)點時(shi)的(de)真正內患其實并不(bu)是(shi)產品,而在(zai)于發展方(fang)向以(yi)及公(gong)司架構上(shang)的(de)決策。該員工(gong)(gong)稱,發展方(fang)向上(shang),或(huo)許是(shi)被高(gao)收(shou)入沖昏了(le)(le)頭,人人游(you)戲(xi)完全忽(hu)視(shi)了(le)(le)潛力(li)巨大的(de)安卓市場(chang),錯(cuo)過了(le)(le)一個關鍵的(de)布局(ju)機會(hui)點。
由于(yu)業績的(de)下滑(hua),人人游戲(xi)也開始了裁員(yuan),而(er)因為離職員(yuan)工(gong)手(shou)中的(de)期權(quan),該公(gong)司也曾鬧出過不愉快(kuai)的(de)事(shi)情。
據報(bao)道,最鼎盛的(de)時期其員工人(ren)數一度高達1600人(ren),但如今根(gen)據《公開轉讓書》來看(kan),截至2016年4月30日,公司及(ji)其子公司員工共(gong)有68人(ren),其中研發及(ji)運營人(ren)員僅(jin)剩15人(ren)。
人員流失、產品斷檔、手游市場(chang)競爭激烈,這(zhe)些都成為(wei)擺(bai)在(zai)人人游戲面前的問題(ti)。而根據(ju)招股(gu)書來(lai)看,這(zhe)家公司在(zai)2016年3月引入投資時,還(huan)簽訂了對賭協議:
人人游戲向上述(shu)兩家(jia)股(gu)東(dong)承諾(nuo),2015年度(du)(du)公司(si)實(shi)現(xian)凈(jing)利潤(run)應不少于(yu)(yu)2000萬元,2016年度(du)(du)公司(si)實(shi)現(xian)凈(jing)利潤(run)應不少于(yu)(yu)2600萬元,且2016年度(du)(du)營業(ye)收(shou)入增長同比不低(di)于(yu)(yu)30%。如果公司(si)的(de)凈(jing)利潤(run)未達到上述(shu)業(ye)績指標,公司(si)以現(xian)金方式(shi)向投資者做(zuo)出補償。
現在來看,即(ji)使掛牌新三(san)板,仍然解決不了這家公司的“里憂(you)外患”。